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Lua API
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Event.isDefaultPreventedLua 注册的类型成员 Event.isDefaultPrevented。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Event.isPrimaryLua 注册的类型成员 Event.isPrimary。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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Event.pressureLua 注册的类型成员 Event.pressure。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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Event.propertyNameLua 注册的类型成员 Event.propertyName。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Event.pseudoElementLua 注册的类型成员 Event.pseudoElement。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Event.repeatLua 注册的类型成员 Event.repeat。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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Event.sourceLua 注册的类型成员 Event.source。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Event.stopImmediatePropagationLua 注册的类型成员 Event.stopImmediatePropagation。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Event.stopPropagationLua 注册的类型成员 Event.stopPropagation。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Event.targetLua 注册的类型成员 Event.target。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Event.tiltXLua 注册的类型成员 Event.tiltX。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Event.tiltYLua 注册的类型成员 Event.tiltY。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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Event.typeLua 注册的类型成员 Event.type。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
FloatBufferLua 注册的函数或类型 FloatBuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
FloatBuffer.getLua 注册的类型成员 FloatBuffer.get。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
FloatBuffer.lengthLua 注册的类型成员 FloatBuffer.length。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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FloatBuffer.setLua 注册的类型成员 FloatBuffer.set。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
FloatBuffer.setFromTableLua 注册的类型成员 FloatBuffer.setFromTable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageBitmapLua 注册的函数或类型 ImageBitmap。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageBitmap.heightLua 注册的类型成员 ImageBitmap.height。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageBitmap.widthLua 注册的类型成员 ImageBitmap.width。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageDataLua 注册的函数或类型 ImageData。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.getLua 注册的类型成员 ImageData.get。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.heightLua 注册的类型成员 ImageData.height。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.lengthLua 注册的类型成员 ImageData.length。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.setLua 注册的类型成员 ImageData.set。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.widthLua 注册的类型成员 ImageData.width。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
IntersectionObserverLua 注册的函数或类型 IntersectionObserver。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
IntersectionObserver.disconnectLua 注册的类型成员 IntersectionObserver.disconnect。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
IntersectionObserver.observeLua 注册的类型成员 IntersectionObserver.observe。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
IntersectionObserver.unobserveLua 注册的类型成员 IntersectionObserver.unobserve。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
JSON.parseLua 注册的函数或类型 JSON.parse。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
JSON.stringifyLua 注册的函数或类型 JSON.stringify。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
MutationObserverLua 注册的函数或类型 MutationObserver。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
MutationObserver.disconnectLua 注册的类型成员 MutationObserver.disconnect。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
MutationObserver.observeLua 注册的类型成员 MutationObserver.observe。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
MutationObserver.takeRecordsLua 注册的类型成员 MutationObserver.takeRecords。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
NodeLua 注册的函数或类型 Node。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Node.childCountLua 注册的类型成员 Node.childCount。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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Node.containsLua 注册的类型成员 Node.contains。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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NodeListLua 注册的函数或类型 NodeList。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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NodeList.lengthLua 注册的类型成员 NodeList.length。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
OffscreenCanvasLua 注册的函数或类型 OffscreenCanvas。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
OffscreenCanvas.getContextLua 注册的类型成员 OffscreenCanvas.getContext。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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OffscreenCanvas.transferToImageBitmapLua 注册的类型成员 OffscreenCanvas.transferToImageBitmap。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
OffscreenCanvas.widthLua 注册的类型成员 OffscreenCanvas.width。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2DLua 注册的函数或类型 Path2D。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.addPathLua 注册的类型成员 Path2D.addPath。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.arcLua 注册的类型成员 Path2D.arc。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.arcToLua 注册的类型成员 Path2D.arcTo。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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Path2D.lineToLua 注册的类型成员 Path2D.lineTo。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.moveToLua 注册的类型成员 Path2D.moveTo。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.quadraticCurveToLua 注册的类型成员 Path2D.quadraticCurveTo。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.rectLua 注册的类型成员 Path2D.rect。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.roundRectLua 注册的类型成员 Path2D.roundRect。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3DLua 注册的函数或类型 RenderingContext3D。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.addEntityToSceneLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.addEntityToScene。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.applyForceLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.applyForce。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.applyImpulseLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.applyImpulse。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.applyQualityPresetLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.applyQualityPreset。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.clearSkyboxLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.clearSkybox。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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RenderingContext3D.configureSSAOLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.configureSSAO。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.configureShadowsLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.configureShadows。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createBoxRenderableLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createBoxRenderable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createCylinderRenderableLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createCylinderRenderable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createDirectionalLightLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createDirectionalLight。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createPlaneRenderableLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createPlaneRenderable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createPointLightLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createPointLight。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createRigidbodyLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createRigidbody。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createSphereRenderableLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createSphereRenderable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createSpotLightLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createSpotLight。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.crossFadeAnimationLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.crossFadeAnimation。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.destroyEntityLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.destroyEntity。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.destroyRigidbodyLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.destroyRigidbody。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.enablePhysicsLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.enablePhysics。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.getAnimationCountLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.getAnimationCount。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.getAnimationDurationLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.getAnimationDuration。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.getAnimationNameLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.getAnimationName。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.getRigidbodyPositionLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.getRigidbodyPosition。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.heightLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.height。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.isPhysicsEnabledLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.isPhysicsEnabled。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.loadGltfAssetLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.loadGltfAsset。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.loadSkyboxLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.loadSkybox。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.markDirtyLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.markDirty。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.playAnimationLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.playAnimation。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.raycastLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.raycast。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.removeEntityFromSceneLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.removeEntityFromScene。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.screenToWorldRayLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.screenToWorldRay。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setBloomEnabledLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setBloomEnabled。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setCameraLookAtLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setCameraLookAt。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setCameraProjectionLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setCameraProjection。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setDynamicResolutionLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setDynamicResolution。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setEntityCastShadowsLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setEntityCastShadows。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setEntityLODLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setEntityLOD。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setEntityPositionLua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setEntityPosition。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
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