接口参考

lua_webgl_bindings.cpp · Lua API · 1/3

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp
ext.bindVertexArrayOES
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 ext.bindVertexArrayOES。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
ext.bindVertexArrayOES

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:416

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ext.createVertexArrayOES
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 ext.createVertexArrayOES。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
ext.createVertexArrayOES

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:414

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ext.deleteVertexArrayOES
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 ext.deleteVertexArrayOES。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
ext.deleteVertexArrayOES

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:415

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ext.drawArraysInstancedANGLE
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 ext.drawArraysInstancedANGLE。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
ext.drawArraysInstancedANGLE

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:424

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ext.drawElementsInstancedANGLE
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 ext.drawElementsInstancedANGLE。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
ext.drawElementsInstancedANGLE

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:427

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ext.isVertexArrayOES
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 ext.isVertexArrayOES。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
ext.isVertexArrayOES

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:417

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ext.vertexAttribDivisorANGLE
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 ext.vertexAttribDivisorANGLE。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
ext.vertexAttribDivisorANGLE

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:431

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FloatBuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的函数或类型 FloatBuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
FloatBuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:108

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FloatBuffer.get
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 FloatBuffer.get。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
FloatBuffer.get

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:112

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FloatBuffer.length
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 FloatBuffer.length。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
FloatBuffer.length

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:113

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FloatBuffer.resize
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 FloatBuffer.resize。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
FloatBuffer.resize

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:110

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FloatBuffer.set
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 FloatBuffer.set。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
FloatBuffer.set

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:111

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FloatBuffer.setFromTable
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 FloatBuffer.setFromTable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
FloatBuffer.setFromTable

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:114

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gl_type.activeTexture
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.activeTexture。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.activeTexture

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:288

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gl_type.attachShader
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.attachShader。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.attachShader

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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gl_type.beginFrame
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.beginFrame。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.beginFrame

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:192

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gl_type.beginTransformFeedback
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.beginTransformFeedback。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.beginTransformFeedback

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:342

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gl_type.bindAttribLocation
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bindAttribLocation。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bindAttribLocation

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:262

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gl_type.bindBuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bindBuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bindBuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:236

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gl_type.bindBufferBase
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bindBufferBase。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bindBufferBase

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:325

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gl_type.bindBufferRange
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bindBufferRange。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bindBufferRange

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:326

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gl_type.bindFramebuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bindFramebuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bindFramebuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:297

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gl_type.bindRenderbuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bindRenderbuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bindRenderbuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:305

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gl_type.bindTexture
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bindTexture。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bindTexture

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:287

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gl_type.bindTransformFeedback
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bindTransformFeedback。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bindTransformFeedback

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:341

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gl_type.bindVertexArray
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bindVertexArray。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bindVertexArray

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:313

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gl_type.blendColor
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.blendColor。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.blendColor

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:219

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gl_type.blendEquation
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.blendEquation。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.blendEquation

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:217

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gl_type.blendEquationSeparate
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.blendEquationSeparate。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.blendEquationSeparate

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:218

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gl_type.blendFunc
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.blendFunc。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.blendFunc

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:215

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gl_type.blendFuncSeparate
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.blendFuncSeparate。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.blendFuncSeparate

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:216

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gl_type.bufferDataBytes
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bufferDataBytes。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bufferDataBytes

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:515

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gl_type.bufferDataTable
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bufferDataTable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bufferDataTable

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:525

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gl_type.bufferDataUint32
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bufferDataUint32。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bufferDataUint32

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:506

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gl_type.bufferSubDataBytes
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bufferSubDataBytes。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bufferSubDataBytes

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:554

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gl_type.bufferSubDataFloat
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bufferSubDataFloat。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bufferSubDataFloat

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:536

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gl_type.bufferSubDataInt
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.bufferSubDataInt。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.bufferSubDataInt

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:545

反馈此接口问题 →
gl_type.checkFramebufferStatus
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.checkFramebufferStatus。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.checkFramebufferStatus

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:299

反馈此接口问题 →
gl_type.clear
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.clear。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.clear

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:203

反馈此接口问题 →
gl_type.clearBufferfi
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.clearBufferfi。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.clearBufferfi

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:349

反馈此接口问题 →
gl_type.clearBufferfv
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.clearBufferfv。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.clearBufferfv

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:380

反馈此接口问题 →
gl_type.clearBufferiv
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.clearBufferiv。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.clearBufferiv

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:388

反馈此接口问题 →
gl_type.clearBufferuiv
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.clearBufferuiv。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.clearBufferuiv

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:396

反馈此接口问题 →
gl_type.clearColor
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.clearColor。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.clearColor

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:200

反馈此接口问题 →
gl_type.clearDepth
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.clearDepth。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.clearDepth

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:201

反馈此接口问题 →
gl_type.clearStencil
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.clearStencil。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.clearStencil

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:202

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gl_type.colorMask
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.colorMask。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.colorMask

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:209

反馈此接口问题 →
gl_type.compileShader
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.compileShader。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.compileShader

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:243

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gl_type.createBuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.createBuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.createBuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:234

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gl_type.createFramebuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.createFramebuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.createFramebuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:295

反馈此接口问题 →
gl_type.createProgram
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.createProgram。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.createProgram

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:249

反馈此接口问题 →
gl_type.createRenderbuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.createRenderbuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.createRenderbuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:303

反馈此接口问题 →
gl_type.createShader
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.createShader。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.createShader

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:240

反馈此接口问题 →
gl_type.createTexture
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.createTexture。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.createTexture

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:285

反馈此接口问题 →
gl_type.createTransformFeedback
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.createTransformFeedback。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.createTransformFeedback

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:339

反馈此接口问题 →
gl_type.createVertexArray
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.createVertexArray。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.createVertexArray

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:311

反馈此接口问题 →
gl_type.cullFace
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.cullFace。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.cullFace

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:226

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gl_type.deleteBuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.deleteBuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.deleteBuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:235

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gl_type.deleteFramebuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.deleteFramebuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.deleteFramebuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:296

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gl_type.deleteProgram
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.deleteProgram。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.deleteProgram

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:250

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gl_type.deleteRenderbuffer
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.deleteRenderbuffer。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.deleteRenderbuffer

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:304

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gl_type.deleteShader
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.deleteShader。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.deleteShader

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gl_type.deleteTexture
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.deleteTexture。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.deleteTexture

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gl_type.deleteTransformFeedback
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.deleteTransformFeedback。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.deleteTransformFeedback

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:340

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gl_type.deleteVertexArray
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.deleteVertexArray。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.deleteVertexArray

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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gl_type.depthFunc
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.depthFunc。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.depthFunc

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:211

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gl_type.depthMask
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.depthMask。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.depthMask

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:210

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gl_type.depthRange
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.depthRange。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.depthRange

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:212

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gl_type.detachShader
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.detachShader。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.detachShader

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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src/script/lua_webgl_bindings.cpp:252

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gl_type.disable
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.disable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.disable

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:207

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gl_type.disableVertexAttribArray
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.disableVertexAttribArray。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.disableVertexAttribArray

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:264

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gl_type.drainGLErrors
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.drainGLErrors。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.drainGLErrors

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:367

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gl_type.drawArrays
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.drawArrays。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.drawArrays

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:352

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gl_type.drawArraysInstanced
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.drawArraysInstanced。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.drawArraysInstanced

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:318

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gl_type.drawBuffers
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.drawBuffers。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.drawBuffers

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:331

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gl_type.drawElements
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.drawElements。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.drawElements

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:353

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gl_type.drawingBufferHeight
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.drawingBufferHeight。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.drawingBufferHeight

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:188

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gl_type.drawingBufferWidth
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.drawingBufferWidth。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.drawingBufferWidth

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:187

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gl_type.enable
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.enable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.enable

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:206

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gl_type.enableVertexAttribArray
已声明3.61.7Lua

Lua 注册的类型成员 gl_type.enableVertexAttribArray。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。

lua_webgl_bindings.cpp
gl_type.enableVertexAttribArray

启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

src/script/lua_webgl_bindings.cpp:263

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