Element.height
Lua 注册的类型成员 Element.height。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Element.height启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:436
反馈此接口问题 →Element.width
Lua 注册的类型成员 Element.width。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Element.width启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:421
反馈此接口问题 →ImageBitmap
Lua 注册的函数或类型 ImageBitmap。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageBitmap启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:178
反馈此接口问题 →ImageBitmap.height
Lua 注册的类型成员 ImageBitmap.height。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageBitmap.height启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:181
反馈此接口问题 →ImageBitmap.width
Lua 注册的类型成员 ImageBitmap.width。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageBitmap.width启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:180
反馈此接口问题 →ImageData
Lua 注册的函数或类型 ImageData。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:22
反馈此接口问题 →ImageData.get
Lua 注册的类型成员 ImageData.get。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.get启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:27
反馈此接口问题 →ImageData.height
Lua 注册的类型成员 ImageData.height。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.height启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:25
反馈此接口问题 →ImageData.length
Lua 注册的类型成员 ImageData.length。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.length启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:26
反馈此接口问题 →ImageData.set
Lua 注册的类型成员 ImageData.set。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.set启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:28
反馈此接口问题 →ImageData.width
Lua 注册的类型成员 ImageData.width。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
ImageData.width启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:24
反馈此接口问题 →OffscreenCanvas
Lua 注册的函数或类型 OffscreenCanvas。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
OffscreenCanvas启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:185
反馈此接口问题 →OffscreenCanvas.getContext
Lua 注册的类型成员 OffscreenCanvas.getContext。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
OffscreenCanvas.getContext启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:193
反馈此接口问题 →OffscreenCanvas.height
Lua 注册的类型成员 OffscreenCanvas.height。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
OffscreenCanvas.height启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:190
反馈此接口问题 →OffscreenCanvas.transferToImageBitmap
Lua 注册的类型成员 OffscreenCanvas.transferToImageBitmap。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
OffscreenCanvas.transferToImageBitmap启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:201
反馈此接口问题 →OffscreenCanvas.width
Lua 注册的类型成员 OffscreenCanvas.width。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
OffscreenCanvas.width启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:187
反馈此接口问题 →Path2D
Lua 注册的函数或类型 Path2D。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:32
反馈此接口问题 →Path2D.addPath
Lua 注册的类型成员 Path2D.addPath。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.addPath启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:53
反馈此接口问题 →Path2D.arc
Lua 注册的类型成员 Path2D.arc。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.arc启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:38
反馈此接口问题 →Path2D.arcTo
Lua 注册的类型成员 Path2D.arcTo。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.arcTo启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:42
反馈此接口问题 →Path2D.bezierCurveTo
Lua 注册的类型成员 Path2D.bezierCurveTo。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.bezierCurveTo启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:37
反馈此接口问题 →Path2D.closePath
Lua 注册的类型成员 Path2D.closePath。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.closePath启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:52
反馈此接口问题 →Path2D.ellipse
Lua 注册的类型成员 Path2D.ellipse。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.ellipse启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:44
反馈此接口问题 →Path2D.lineTo
Lua 注册的类型成员 Path2D.lineTo。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.lineTo启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:35
反馈此接口问题 →Path2D.moveTo
Lua 注册的类型成员 Path2D.moveTo。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.moveTo启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:34
反馈此接口问题 →Path2D.quadraticCurveTo
Lua 注册的类型成员 Path2D.quadraticCurveTo。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.quadraticCurveTo启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:36
反馈此接口问题 →Path2D.rect
Lua 注册的类型成员 Path2D.rect。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.rect启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:43
反馈此接口问题 →Path2D.roundRect
Lua 注册的类型成员 Path2D.roundRect。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
Path2D.roundRect启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:48
反馈此接口问题 →RenderingContext3D
Lua 注册的函数或类型 RenderingContext3D。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:251
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.addEntityToScene
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.addEntityToScene。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.addEntityToScene启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:258
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.applyForce
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.applyForce。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.applyForce启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:320
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.applyImpulse
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.applyImpulse。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.applyImpulse启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:321
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.applyQualityPreset
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.applyQualityPreset。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.applyQualityPreset启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:289
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.clearSkybox
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.clearSkybox。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.clearSkybox启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:304
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.configureBloom
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.configureBloom。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.configureBloom启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:307
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.configureFog
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.configureFog。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.configureFog启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:311
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.configureShadows
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.configureShadows。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.configureShadows启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:286
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.configureSSAO
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.configureSSAO。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.configureSSAO启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:283
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.createBoxRenderable
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createBoxRenderable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createBoxRenderable启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:257
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.createCylinderRenderable
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createCylinderRenderable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createCylinderRenderable启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:299
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.createDirectionalLight
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createDirectionalLight。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createDirectionalLight启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:265
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.createPlaneRenderable
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createPlaneRenderable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createPlaneRenderable启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:300
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.createPointLight
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createPointLight。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createPointLight启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:266
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.createRigidbody
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createRigidbody。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createRigidbody启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:318
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.createSphereRenderable
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createSphereRenderable。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createSphereRenderable启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:298
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.createSpotLight
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.createSpotLight。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.createSpotLight启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:269
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.crossFadeAnimation
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.crossFadeAnimation。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.crossFadeAnimation启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:276
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.destroyEntity
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.destroyEntity。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.destroyEntity启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:260
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.destroyRigidbody
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.destroyRigidbody。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.destroyRigidbody启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:319
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.enablePhysics
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.enablePhysics。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.enablePhysics启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:315
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.getAnimationCount
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.getAnimationCount。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.getAnimationCount启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:271
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.getAnimationDuration
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.getAnimationDuration。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.getAnimationDuration启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:273
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.getAnimationName
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.getAnimationName。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.getAnimationName启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:272
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.getRigidbodyPosition
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.getRigidbodyPosition。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.getRigidbodyPosition启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:323
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.height
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.height。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.height启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:254
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.isPhysicsEnabled
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.isPhysicsEnabled。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.isPhysicsEnabled启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:316
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.loadGltfAsset
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.loadGltfAsset。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.loadGltfAsset启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:267
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.loadSkybox
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.loadSkybox。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.loadSkybox启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:302
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.markDirty
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.markDirty。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.markDirty启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:255
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.playAnimation
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.playAnimation。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.playAnimation启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:274
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.raycast
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.raycast。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.raycast启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:324
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.removeEntityFromScene
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.removeEntityFromScene。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.removeEntityFromScene启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:259
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.screenToWorldRay
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.screenToWorldRay。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.screenToWorldRay启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:313
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setBloomEnabled
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setBloomEnabled。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setBloomEnabled启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:306
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setCameraLookAt
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setCameraLookAt。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setCameraLookAt启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:263
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setCameraProjection
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setCameraProjection。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setCameraProjection启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:264
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setDynamicResolution
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setDynamicResolution。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setDynamicResolution启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:291
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setEntityCastShadows
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setEntityCastShadows。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setEntityCastShadows启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:295
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setEntityLOD
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setEntityLOD。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setEntityLOD启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:293
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setEntityPosition
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setEntityPosition。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setEntityPosition启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:262
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setEntityReceiveShadows
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setEntityReceiveShadows。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setEntityReceiveShadows启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:296
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setEntityTransform
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setEntityTransform。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setEntityTransform启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:261
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setFogEnabled
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setFogEnabled。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setFogEnabled启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:310
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setLinearVelocity
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setLinearVelocity。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setLinearVelocity启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:322
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setMaterialBaseColor
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setMaterialBaseColor。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setMaterialBaseColor启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:278
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setMaterialPBR
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setMaterialPBR。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setMaterialPBR启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:279
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setMaterialUnlit
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setMaterialUnlit。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setMaterialUnlit启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:280
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setShadowingEnabled
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setShadowingEnabled。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setShadowingEnabled启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:285
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setShadowType
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setShadowType。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setShadowType启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:287
反馈此接口问题 →RenderingContext3D.setSolidColorSkybox
Lua 注册的类型成员 RenderingContext3D.setSolidColorSkybox。需要启用脚本并完成目标 Document 绑定;参数、返回值与调用上下文按 Lua Guide 和注册位置核对。
RenderingContext3D.setSolidColorSkybox启用条件: KUI_ENABLE_SCRIPTING=ON · document script binding initialized
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
src/script/lua_canvas_registration.inl:303
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