先运行,再改源码
从 Rust SDK 根目录运行预编译程序。确认原生窗口和 HTML 标题可见,再打开 examples/hello_world.rs。
.\bin\kui_rust_hello_world.exe读完整的入口
Platform::init 建立运行环境;Window::new 创建窗口;document.load_html 把 HTML 交给 KUI;platform.run 启动事件循环。这里没有 WebView 或 JavaScript 运行时。
use kui::{Platform, Window, WindowProps};
fn main() -> kui::Result<()> {
let platform = Platform::init()?;
let window = Window::new(&WindowProps {
title: "KUI Rust SDK".into(),
width: 960,
height: 640,
..WindowProps::default()
})?;
let mut document = window.document()?;
document.load_html(
r#"<main style="padding:48px;font-family:sans-serif"><h1>Rust SDK 已接入 KUI</h1><p>此程序仅通过公开 C ABI 工作。</p></main>"#,
)?;
window.show()?;
let _ = platform.run()?;
Ok(())
}
只构建这一例
把 HTML 标题改成自己的文字。设置 KUI_C_SDK 让构建脚本找到 import library,并把 native/bin 加入本次终端的 PATH,然后运行单个 example。关闭终端后 PATH 自动恢复。
$env:KUI_C_SDK = (Resolve-Path .\native).Path
$env:PATH = "$env:KUI_C_SDK\bin;$env:PATH"
cargo run --release --example hello_world验收与排错
确认新标题显示。链接失败先检查 native/lib/kui_c.lib;启动失败再检查 native/bin 和 PATH。UI 对象留在创建它的线程,FFI 回调不要让 panic 穿过 C ABI。
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