接口参考

bullet_physics_backend.h · 枚举值

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这里保留接口声明及来源。逐项运行验证范围以条目记录为准;源文件中的内部实现候选不代表免费 SDK 的交付承诺。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h
CollisionEventType::Enter
默认关闭3.61.7C++

CollisionEventType 枚举的公开取值 Enter。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Enter = 0

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:93

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CollisionEventType::Exit
默认关闭3.61.7C++

CollisionEventType 枚举的公开取值 Exit。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Exit  = 2

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:95

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CollisionEventType::Stay
默认关闭3.61.7C++

CollisionEventType 枚举的公开取值 Stay。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Stay  = 1

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:94

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CollisionShapeType::Box
默认关闭3.61.7C++

CollisionShapeType 枚举的公开取值 Box。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Box     = 0

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:41

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CollisionShapeType::Capsule
默认关闭3.61.7C++

CollisionShapeType 枚举的公开取值 Capsule。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Capsule = 2

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:43

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CollisionShapeType::Mesh
默认关闭3.61.7C++

CollisionShapeType 枚举的公开取值 Mesh。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Mesh    = 4

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:45

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CollisionShapeType::Plane
默认关闭3.61.7C++

CollisionShapeType 枚举的公开取值 Plane。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Plane   = 3

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:44

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CollisionShapeType::Sphere
默认关闭3.61.7C++

CollisionShapeType 枚举的公开取值 Sphere。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Sphere  = 1

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:42

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ConstraintType::Hinge
默认关闭3.61.7C++

ConstraintType 枚举的公开取值 Hinge。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Hinge  = 0

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:114

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ConstraintType::Slider
默认关闭3.61.7C++

ConstraintType 枚举的公开取值 Slider。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Slider = 1

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:115

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ConstraintType::Spring
默认关闭3.61.7C++

ConstraintType 枚举的公开取值 Spring。数值和用途以所属声明为准。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Spring = 2

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:116

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