接口参考

bullet_physics_backend.h · C++ 字段

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include/kui/engine/bullet_physics_backend.h
btBroadphaseInterface
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
class btBroadphaseInterface;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:26

反馈此接口问题 →
btCollisionDispatcher
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
class btCollisionDispatcher;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:25

反馈此接口问题 →
btCollisionShape
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
class btCollisionShape;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:29

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btDiscreteDynamicsWorld
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
class btDiscreteDynamicsWorld;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:28

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btIDebugDraw
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
class btIDebugDraw;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:33

反馈此接口问题 →
btMotionState
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
class btMotionState;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:31

反馈此接口问题 →
btRigidBody
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
class btRigidBody;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:30

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btSequentialImpulseConstraintSolver
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
class btSequentialImpulseConstraintSolver;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:27

反馈此接口问题 →
btTypedConstraint
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
class btTypedConstraint;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:32

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ColliderComponent::friction
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float friction = 0.5f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:65

反馈此接口问题 →
ColliderComponent::restitution
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float restitution = 0.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:67

反馈此接口问题 →
ColliderComponent::rollingFriction
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float rollingFriction = 0.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:68

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ColliderComponent::shapeType
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engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
CollisionShapeType shapeType = CollisionShapeType::Box;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:54

反馈此接口问题 →
CollisionEvent::contactNormal
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Vec3 contactNormal;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:102

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CollisionEvent::contactPoint
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Vec3 contactPoint;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:102

反馈此接口问题 →
CollisionEvent::impulse
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float impulse = 0.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:103

反馈此接口问题 →
CollisionEvent::type
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
CollisionEventType type = CollisionEventType::Enter;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:99

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::disableCollisionBetweenBodies
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
bool disableCollisionBetweenBodies = true;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:144

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::hasLimits
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
bool hasLimits = false;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:131

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::lowerLimit
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float lowerLimit = 0.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:128

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::sliderLowerLin
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float sliderLowerLin = -1.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:133

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::sliderUpperLin
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float sliderUpperLin = 1.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:135

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::springDamping
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float springDamping = 0.5f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:139

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::springLowerLin
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float springLowerLin = -1.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:140

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::springStiffness
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float springStiffness = 50.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:137

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::springUpperLin
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float springUpperLin = 1.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:142

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::type
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
ConstraintType type = ConstraintType::Hinge;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:120

反馈此接口问题 →
ConstraintDesc::upperLimit
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float upperLimit = 0.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:130

反馈此接口问题 →
ConstraintHandle::ptr
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
void* ptr = nullptr;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:149

反馈此接口问题 →
RaycastHit::fraction
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float fraction = 1.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:167

反馈此接口问题 →
RaycastHit::hit
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
bool hit = false;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:163

反馈此接口问题 →
RaycastHit::normal
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Vec3 normal;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:165

反馈此接口问题 →
RaycastHit::point
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
Vec3 point;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:164

反馈此接口问题 →
RigidbodyComponent::addedToWorld
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
bool addedToWorld = false;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:85

反馈此接口问题 →
RigidbodyComponent::angularDamping
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float angularDamping = 0.05f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:77

反馈此接口问题 →
RigidbodyComponent::bulletBody
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
void* bulletBody = nullptr;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:82

反馈此接口问题 →
RigidbodyComponent::bulletShape
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
void* bulletShape = nullptr;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:83

反馈此接口问题 →
RigidbodyComponent::isKinematic
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
bool isKinematic = false;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:79

反馈此接口问题 →
RigidbodyComponent::linearDamping
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float linearDamping = 0.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:73

反馈此接口问题 →
RigidbodyComponent::mass
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
float mass = 1.0f;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:73

反馈此接口问题 →
RigidbodyComponent::motionState
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

bullet_physics_backend.h
void* motionState = nullptr;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/bullet_physics_backend.h:84

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