PhysicsAdapter::~PhysicsAdapter
engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。
~PhysicsAdapter() override;启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:23
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::applyForce
engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。
void applyForce(Kui3DRigidbody body, float fx, float fy, float fz);启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:45
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::createRigidbody
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Kui3DRigidbody createRigidbody(Kui3DPhysicsWorld world, const Kui3DRigidbodyDesc& desc);启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:41
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::createWorld
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Kui3DPhysicsWorld createWorld();启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:33
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::destroyRigidbody
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void destroyRigidbody(Kui3DPhysicsWorld world, Kui3DRigidbody body);启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:43
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::destroyWorld
engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。
void destroyWorld(Kui3DPhysicsWorld world);启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:35
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::getRigidbodyTransform
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void getRigidbodyTransform(Kui3DRigidbody body, float* outMat4x4);启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:44
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::isAvailable
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bool isAvailable() const启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:28
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::load
engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。
bool load(const std::string& dllPath = "kui_3d_physics");启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:25
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::PhysicsAdapter
engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。
PhysicsAdapter() = default;启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:22
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::pluginInfo
engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。
Kui3DPluginInfo pluginInfo() const;启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:30
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::raycast
engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。
Kui3DRaycastResult raycast(Kui3DPhysicsWorld world, float fromX, float fromY, float fromZ, float toX, float toY, float toZ);启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:48
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::setLinearVelocity
engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。
void setLinearVelocity(Kui3DRigidbody body, float vx, float vy, float vz);启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
验证范围
已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:46
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::stepSimulation
engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。
void stepSimulation(Kui3DPhysicsWorld world, float dt, int maxSubSteps = 10, float fixedTimeStep = 1.0f / 60.0f);启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:37
反馈此接口问题 →PhysicsAdapter::unload
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void unload();启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON
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已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。
include/kui/engine/physics_adapter.h:27
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