接口参考

physics_adapter.h · C++ API

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这里保留接口声明及来源。逐项运行验证范围以条目记录为准;源文件中的内部实现候选不代表免费 SDK 的交付承诺。

include/kui/engine/physics_adapter.h
PhysicsAdapter::~PhysicsAdapter
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
~PhysicsAdapter() override;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:23

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PhysicsAdapter::applyForce
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
void applyForce(Kui3DRigidbody body, float fx, float fy, float fz);

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:45

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PhysicsAdapter::createRigidbody
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
Kui3DRigidbody createRigidbody(Kui3DPhysicsWorld world, const Kui3DRigidbodyDesc& desc);

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:41

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PhysicsAdapter::createWorld
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
Kui3DPhysicsWorld createWorld();

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:33

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PhysicsAdapter::destroyRigidbody
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
void destroyRigidbody(Kui3DPhysicsWorld world, Kui3DRigidbody body);

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:43

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PhysicsAdapter::destroyWorld
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
void destroyWorld(Kui3DPhysicsWorld world);

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:35

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PhysicsAdapter::getRigidbodyTransform
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
void getRigidbodyTransform(Kui3DRigidbody body, float* outMat4x4);

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:44

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PhysicsAdapter::isAvailable
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
bool isAvailable() const

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:28

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PhysicsAdapter::load
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
bool load(const std::string& dllPath = "kui_3d_physics");

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:25

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PhysicsAdapter::PhysicsAdapter
默认关闭3.61.7C++

engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
PhysicsAdapter() = default;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:22

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PhysicsAdapter::pluginInfo
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engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
Kui3DPluginInfo pluginInfo() const;

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:30

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PhysicsAdapter::raycast
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engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
Kui3DRaycastResult raycast(Kui3DPhysicsWorld world, float fromX, float fromY, float fromZ, float toX, float toY, float toZ);

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:48

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PhysicsAdapter::setLinearVelocity
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physics_adapter.h
void setLinearVelocity(Kui3DRigidbody body, float vx, float vy, float vz);

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:46

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PhysicsAdapter::stepSimulation
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engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
void stepSimulation(Kui3DPhysicsWorld world, float dt, int maxSubSteps = 10, float fixedTimeStep = 1.0f / 60.0f);

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:37

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PhysicsAdapter::unload
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engine 模块公开头声明。直接查看签名;对象生命周期、线程和平台条件须结合所属类型文档。 此条来自旧仓内 3D 模块,KUI_ENABLE_3D_ENGINE 默认关闭;新项目应使用独立 kui_ext_3d 扩展。

physics_adapter.h
void unload();

启用条件: KUI_ENABLE_3D_ENGINE=ON

验证范围

已索引当前源码;未逐项完成运行、组合与平台验收。

include/kui/engine/physics_adapter.h:27

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