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  1. "Hot reload didn't pick up my change"

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:"Hot reload didn't pick up my change"。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  2. 0. 先读这个

    随 C++ SDK staging 保存的《known_issues》文档章节:0. 先读这个。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  3. 1. HTML Parse -> DOM

    随 C++ SDK staging 保存的《architecture》文档章节:1. HTML Parse -> DOM。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  4. 1. Overview

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  5. 1. Overview

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  6. 1. Overview

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  7. 1. Overview

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  8. 1. Overview

    随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  9. 1. `kui-preload`:提前备好还没打开的界面

    随 C++ SDK staging 保存的《performance》文档章节:1. `kui-preload`:提前备好还没打开的界面。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  10. 1. 一句话结论

    随 C++ SDK staging 保存的《positioning_and_benchmark》文档章节:1. 一句话结论。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  11. 1. 为什么需要它

    随 C++ SDK staging 保存的《extension_repaint_contract》文档章节:1. 为什么需要它。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  12. 1. 先澄清一个术语:`repaintAreaPercent` 不是 CDP 字段

    随 C++ SDK staging 保存的《devtools_perf_fields》文档章节:1. 先澄清一个术语:`repaintAreaPercent` 不是 CDP 字段。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  13. 1. 创建工程

    随 C++ SDK staging 保存的《getting-started》文档章节:1. 创建工程。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  14. 1. 编号族怎么读

    随 C++ SDK staging 保存的《known_issues》文档章节:1. 编号族怎么读。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  15. 1.1 What is KUI's Lua engine?

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:1.1 What is KUI's Lua engine?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  16. 1.1 What is a "virtual component"?

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:1.1 What is a "virtual component"?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  17. 1.1 What is a KUI Extension?

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1.1 What is a KUI Extension?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  18. 1.1 What it provides

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:1.1 What it provides。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  19. 1.1 What you get

    随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:1.1 What you get。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  20. 1.2 Distribution

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:1.2 Distribution。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  21. 1.2 Three sources of virtual components

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:1.2 Three sources of virtual components。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  22. 1.2 Three ways to create a custom element

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1.2 Three ways to create a custom element。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  23. 1.2 What can Lua do in KUI?

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:1.2 What can Lua do in KUI?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  24. 1.2 When to reach for them

    随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:1.2 When to reach for them。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  25. 1.3 Capabilities matrix

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1.3 Capabilities matrix。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  26. 1.3 Capabilities matrix

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:1.3 Capabilities matrix。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  27. 1.3 What they are NOT

    随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:1.3 What they are NOT。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  28. 1.3 What virtual components can do

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:1.3 What virtual components can do。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  29. 1.3 Why Lua and not JavaScript?

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:1.3 Why Lua and not JavaScript?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  30. 1.4 Limits

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1.4 Limits。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  31. 1.4 What virtual components are NOT

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:1.4 What virtual components are NOT。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  32. 10. Data Binding & Reactive State

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:10. Data Binding & Reactive State。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  33. 10. FAQ

    随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:10. FAQ。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  34. 10. Lua API: Clipboard & Undo

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:10. Lua API: Clipboard & Undo。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  35. 10. Observed Attributes

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:10. Observed Attributes。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  36. 10. Performance Monitoring & SEH Guard

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:10. Performance Monitoring & SEH Guard。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  37. 10.1 Clipboard

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:10.1 Clipboard。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  38. 10.1 Reactive state objects

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:10.1 Reactive state objects。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  39. 10.1 SEH guard (Windows)

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:10.1 SEH guard (Windows)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  40. 10.1 Why filter?

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:10.1 Why filter?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  41. 10.2 Binding to the DOM

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:10.2 Binding to the DOM。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  42. 10.2 Performance stats

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:10.2 Performance stats。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  43. 10.2 Runtime mutation

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:10.2 Runtime mutation。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  44. 10.2 Undo / Redo

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:10.2 Undo / Redo。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  45. 10.3 Computed properties

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:10.3 Computed properties。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  46. 10.3 Resource limits

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:10.3 Resource limits。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  47. 11. Authoring in C++

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:11. Authoring in C++。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  48. 11. Bundled Extensions

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11. Bundled Extensions。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  49. 11. Lua API: Movement & Deletion

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:11. Lua API: Movement & Deletion。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  50. 11. See Also

    随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:11. See Also。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  51. 11. `<script>` Tag Execution

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11. `<script>` Tag Execution。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  52. 11.1 How `<script>` tags are run

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.1 How `<script>` tags are run。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  53. 11.1 Movement

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:11.1 Movement。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  54. 11.1 Per-element state

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:11.1 Per-element state。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  55. 11.1 `kui_ext_editor` - Code editor (`<kui-editor>`)

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.1 `kui_ext_editor` - Code editor (`<kui-editor>`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  56. 11.2 Deletion

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:11.2 Deletion。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  57. 11.2 Where to register

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:11.2 Where to register。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  58. 11.2 `kui_ext_pdf` - PDF viewer (`<kui-pdf>`)

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.2 `kui_ext_pdf` - PDF viewer (`<kui-pdf>`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  59. 11.2 `type` attribute filtering

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.2 `type` attribute filtering。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  60. 11.3 External scripts (`src`)

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.3 External scripts (`src`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  61. 11.3 Viewport

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:11.3 Viewport。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  62. 11.3 `kui_ext_hello` - Minimal example (`<kui-hello>`)

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.3 `kui_ext_hello` - Minimal example (`<kui-hello>`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  63. 11.4 `DOMContentLoaded`

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.4 `DOMContentLoaded`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  64. 11.4 `kui_3d_render` - Filament 3D engine (`<kui-3d-view>`)

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.4 `kui_3d_render` - Filament 3D engine (`<kui-3d-view>`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  65. 11.5 Hot-loading scripts at runtime

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.5 Hot-loading scripts at runtime。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  66. 11.5 Media plugins

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.5 Media plugins。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  67. 11.6 Loading bundled extensions

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.6 Loading bundled extensions。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  68. 12. Authoring Guide

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12. Authoring Guide。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  69. 12. Authoring in Lua

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:12. Authoring in Lua。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  70. 12. C++ <-> Lua Interop

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12. C++ <-> Lua Interop。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  71. 12. Lua API: Theme, Font, Language

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:12. Lua API: Theme, Font, Language。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  72. 12.1 Adding methods

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:12.1 Adding methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  73. 12.1 Calling Lua from C++

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.1 Calling Lua from C++。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  74. 12.1 Project layout

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.1 Project layout。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  75. 12.2 CMakeLists.txt template

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.2 CMakeLists.txt template。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  76. 12.2 Calling C++ from Lua

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.2 Calling C++ from Lua。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  77. 12.2 Custom paint in Lua

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:12.2 Custom paint in Lua。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  78. 12.3 Per-element state pattern

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.3 Per-element state pattern。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  79. 12.3 `setGlobal` / `getGlobal`

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.3 `setGlobal` / `getGlobal`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  80. 12.4 Background thread pattern

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.4 Background thread pattern。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  81. 12.4 `print` redirection

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.4 `print` redirection。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  82. 12.5 Distributing your extension

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.5 Distributing your extension。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  83. 12.5 InteropBridge (high-performance bidirectional calls)

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.5 InteropBridge (high-performance bidirectional calls)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  84. 12.6 Native functions that change what is painted

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.6 Native functions that change what is painted。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  85. 13. Authoring as a DLL Extension

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:13. Authoring as a DLL Extension。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  86. 13. Find / Replace / Regex

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13. Find / Replace / Regex。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  87. 13. Sandbox & Safety

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13. Sandbox & Safety。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  88. 13. Troubleshooting

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:13. Troubleshooting。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  89. 13.1 Disabled stdlib modules

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13.1 Disabled stdlib modules。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  90. 13.1 Option flags (bitmask)

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13.1 Option flags (bitmask)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  91. 13.2 Memory cap

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13.2 Memory cap。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  92. 13.2 Search methods

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13.2 Search methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  93. 13.3 Instruction-count cap

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13.3 Instruction-count cap。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  94. 13.3 Replace methods

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13.3 Replace methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  95. 13.4 PCRE2 dialect

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13.4 PCRE2 dialect。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  96. 13.4 Sandboxed `pcall`

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13.4 Sandboxed `pcall`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  97. 14. Component Source Comparison

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:14. Component Source Comparison。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  98. 14. DevTools Debugger Integration

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:14. DevTools Debugger Integration。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  99. 14. FAQ

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:14. FAQ。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  100. 14. Multi-Cursor & Column Selection

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14. Multi-Cursor & Column Selection。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  101. 14.1 Decision tree

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:14.1 Decision tree。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  102. 14.1 Multi-cursor methods

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14.1 Multi-cursor methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  103. 14.2 Column / block selection methods

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14.2 Column / block selection methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  104. 14.3 Line-aware paste with multi-cursor

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14.3 Line-aware paste with multi-cursor。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  105. 14.4 Typing affordances

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14.4 Typing affordances。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  106. 15. Best Practices

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15. Best Practices。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  107. 15. Code Folding

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:15. Code Folding。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  108. 15. Examples Reference

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:15. Examples Reference。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  109. 15. See Also

    随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:15. See Also。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  110. 15.1 Default styles in `connectedCallback`, not in HTML

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.1 Default styles in `connectedCallback`, not in HTML。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  111. 15.1 Folding behavior

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:15.1 Folding behavior。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  112. 15.2 Use `data-*` attributes for state

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.2 Use `data-*` attributes for state。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  113. 15.3 Prefix your tag names

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.3 Prefix your tag names。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  114. 15.4 Always pair tick with `needsTickCallback`

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.4 Always pair tick with `needsTickCallback`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  115. 15.5 Don't allocate in hot paths

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.5 Don't allocate in hot paths。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  116. 15.6 Mind thread safety

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.6 Mind thread safety。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  117. 15.7 Document your component

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.7 Document your component。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  118. 15.8 Test the lifecycle

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.8 Test the lifecycle。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  119. 15.9 Keep paint deterministic

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.9 Keep paint deterministic。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  120. 16. Find / Replace Widget

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:16. Find / Replace Widget。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  121. 16. Troubleshooting

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:16. Troubleshooting。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  122. 16. Troubleshooting

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16. Troubleshooting。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  123. 16.1 Lifecycle

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:16.1 Lifecycle。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  124. 16.1 `attempt to index a nil value (global 'document')`

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.1 `attempt to index a nil value (global 'document')`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  125. 16.2 Input routing

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:16.2 Input routing。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  126. 16.2 `attempt to call a nil value (method 'on')`

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.2 `attempt to call a nil value (method 'on')`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  127. 16.3 Field state

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:16.3 Field state。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  128. 16.3 My event listener doesn't fire

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.3 My event listener doesn't fire。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  129. 16.4 `instruction limit exceeded`

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.4 `instruction limit exceeded`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  130. 16.5 Out of memory

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.5 Out of memory。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  131. 16.6 DevTools Console says "scripting unavailable"

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.6 DevTools Console says "scripting unavailable"。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  132. 16.7 `print` output doesn't show in DevTools Console

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.7 `print` output doesn't show in DevTools Console。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  133. 16.8 "Cannot upgrade element" for a custom element

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.8 "Cannot upgrade element" for a custom element。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  134. 16.9 Memory grows with each event dispatch

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.9 Memory grows with each event dispatch。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  135. 17. FAQ

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:17. FAQ。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  136. 17. Minimap

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:17. Minimap。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  137. 17. See Also

    随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:17. See Also。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  138. 17.1 Programmatic scrolling (KUI-033)

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:17.1 Programmatic scrolling (KUI-033)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  139. 17.2 Scrollbar styles (KUI-034)

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:17.2 Scrollbar styles (KUI-034)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  140. 18. LSP Integration

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18. LSP Integration。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  141. 18. See Also

    随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:18. See Also。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  142. 18.1 Lifecycle

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.1 Lifecycle。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  143. 18.2 Document sync

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.2 Document sync。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  144. 18.3 Auto-attach (recommended)

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.3 Auto-attach (recommended)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  145. 18.4 Diagnostics

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.4 Diagnostics。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  146. 18.5 Feature requests (polling API)

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.5 Feature requests (polling API)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  147. 18.6 Poll API

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.6 Poll API。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  148. 18.7 Generic pass-through (`lspRequest`)

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.7 Generic pass-through (`lspRequest`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  149. 19. Git Diff Gutter & Blame

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:19. Git Diff Gutter & Blame。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。

  150. 19.1 Git diff gutter (M3-01)

    随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:19.1 Git diff gutter (M3-01)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。