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0. 先读这个随 C++ SDK staging 保存的《known_issues》文档章节:0. 先读这个。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. HTML Parse -> DOM随 C++ SDK staging 保存的《architecture》文档章节:1. HTML Parse -> DOM。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. Overview随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. Overview随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. Overview随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. Overview随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. Overview随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:1. Overview。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. `kui-preload`:提前备好还没打开的界面随 C++ SDK staging 保存的《performance》文档章节:1. `kui-preload`:提前备好还没打开的界面。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. 一句话结论随 C++ SDK staging 保存的《positioning_and_benchmark》文档章节:1. 一句话结论。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. 为什么需要它随 C++ SDK staging 保存的《extension_repaint_contract》文档章节:1. 为什么需要它。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. 先澄清一个术语:`repaintAreaPercent` 不是 CDP 字段随 C++ SDK staging 保存的《devtools_perf_fields》文档章节:1. 先澄清一个术语:`repaintAreaPercent` 不是 CDP 字段。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. 创建工程随 C++ SDK staging 保存的《getting-started》文档章节:1. 创建工程。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1. 编号族怎么读随 C++ SDK staging 保存的《known_issues》文档章节:1. 编号族怎么读。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.1 What is KUI's Lua engine?随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:1.1 What is KUI's Lua engine?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.1 What is a "virtual component"?随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:1.1 What is a "virtual component"?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.1 What is a KUI Extension?随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1.1 What is a KUI Extension?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.1 What it provides随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:1.1 What it provides。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.1 What you get随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:1.1 What you get。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.2 Distribution随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:1.2 Distribution。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.2 Three sources of virtual components随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:1.2 Three sources of virtual components。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.2 Three ways to create a custom element随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1.2 Three ways to create a custom element。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.2 What can Lua do in KUI?随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:1.2 What can Lua do in KUI?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.2 When to reach for them随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:1.2 When to reach for them。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.3 Capabilities matrix随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1.3 Capabilities matrix。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
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1.3 What they are NOT随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:1.3 What they are NOT。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.3 What virtual components can do随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:1.3 What virtual components can do。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.3 Why Lua and not JavaScript?随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:1.3 Why Lua and not JavaScript?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
1.4 Limits随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:1.4 Limits。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
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10. Data Binding & Reactive State随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:10. Data Binding & Reactive State。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10. FAQ随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:10. FAQ。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10. Lua API: Clipboard & Undo随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:10. Lua API: Clipboard & Undo。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10. Observed Attributes随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:10. Observed Attributes。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10. Performance Monitoring & SEH Guard随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:10. Performance Monitoring & SEH Guard。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.1 Clipboard随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:10.1 Clipboard。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.1 Reactive state objects随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:10.1 Reactive state objects。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.1 SEH guard (Windows)随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:10.1 SEH guard (Windows)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.1 Why filter?随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:10.1 Why filter?。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.2 Binding to the DOM随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:10.2 Binding to the DOM。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.2 Performance stats随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:10.2 Performance stats。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.2 Runtime mutation随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:10.2 Runtime mutation。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.2 Undo / Redo随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:10.2 Undo / Redo。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.3 Computed properties随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:10.3 Computed properties。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
10.3 Resource limits随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:10.3 Resource limits。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11. Authoring in C++随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:11. Authoring in C++。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11. Bundled Extensions随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11. Bundled Extensions。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11. Lua API: Movement & Deletion随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:11. Lua API: Movement & Deletion。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11. See Also随 C++ SDK staging 保存的《virtual_list》文档章节:11. See Also。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11. `<script>` Tag Execution随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11. `<script>` Tag Execution。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.1 How `<script>` tags are run随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.1 How `<script>` tags are run。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.1 Movement随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:11.1 Movement。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.1 Per-element state随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:11.1 Per-element state。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.1 `kui_ext_editor` - Code editor (`<kui-editor>`)随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.1 `kui_ext_editor` - Code editor (`<kui-editor>`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.2 Deletion随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:11.2 Deletion。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.2 Where to register随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:11.2 Where to register。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.2 `kui_ext_pdf` - PDF viewer (`<kui-pdf>`)随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.2 `kui_ext_pdf` - PDF viewer (`<kui-pdf>`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.2 `type` attribute filtering随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.2 `type` attribute filtering。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.3 External scripts (`src`)随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.3 External scripts (`src`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.3 Viewport随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:11.3 Viewport。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.3 `kui_ext_hello` - Minimal example (`<kui-hello>`)随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.3 `kui_ext_hello` - Minimal example (`<kui-hello>`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.4 `DOMContentLoaded`随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.4 `DOMContentLoaded`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.4 `kui_3d_render` - Filament 3D engine (`<kui-3d-view>`)随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.4 `kui_3d_render` - Filament 3D engine (`<kui-3d-view>`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.5 Hot-loading scripts at runtime随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:11.5 Hot-loading scripts at runtime。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.5 Media plugins随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.5 Media plugins。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
11.6 Loading bundled extensions随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:11.6 Loading bundled extensions。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12. Authoring Guide随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12. Authoring Guide。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12. Authoring in Lua随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:12. Authoring in Lua。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12. C++ <-> Lua Interop随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12. C++ <-> Lua Interop。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12. Lua API: Theme, Font, Language随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:12. Lua API: Theme, Font, Language。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.1 Adding methods随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:12.1 Adding methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.1 Calling Lua from C++随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.1 Calling Lua from C++。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.1 Project layout随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.1 Project layout。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.2 CMakeLists.txt template随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.2 CMakeLists.txt template。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.2 Calling C++ from Lua随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.2 Calling C++ from Lua。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.2 Custom paint in Lua随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:12.2 Custom paint in Lua。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.3 Per-element state pattern随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.3 Per-element state pattern。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.3 `setGlobal` / `getGlobal`随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.3 `setGlobal` / `getGlobal`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.4 Background thread pattern随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.4 Background thread pattern。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.4 `print` redirection随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.4 `print` redirection。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.5 Distributing your extension随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:12.5 Distributing your extension。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.5 InteropBridge (high-performance bidirectional calls)随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.5 InteropBridge (high-performance bidirectional calls)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
12.6 Native functions that change what is painted随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:12.6 Native functions that change what is painted。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13. Authoring as a DLL Extension随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:13. Authoring as a DLL Extension。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13. Find / Replace / Regex随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13. Find / Replace / Regex。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13. Sandbox & Safety随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13. Sandbox & Safety。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13. Troubleshooting随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:13. Troubleshooting。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13.1 Disabled stdlib modules随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13.1 Disabled stdlib modules。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13.1 Option flags (bitmask)随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13.1 Option flags (bitmask)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13.2 Memory cap随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13.2 Memory cap。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13.2 Search methods随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13.2 Search methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13.3 Instruction-count cap随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13.3 Instruction-count cap。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13.3 Replace methods随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13.3 Replace methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13.4 PCRE2 dialect随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:13.4 PCRE2 dialect。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
13.4 Sandboxed `pcall`随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:13.4 Sandboxed `pcall`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
14. Component Source Comparison随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:14. Component Source Comparison。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
14. DevTools Debugger Integration随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:14. DevTools Debugger Integration。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
14. FAQ随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:14. FAQ。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
14. Multi-Cursor & Column Selection随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14. Multi-Cursor & Column Selection。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
14.1 Decision tree随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:14.1 Decision tree。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
14.1 Multi-cursor methods随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14.1 Multi-cursor methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
14.2 Column / block selection methods随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14.2 Column / block selection methods。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
14.3 Line-aware paste with multi-cursor随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14.3 Line-aware paste with multi-cursor。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
14.4 Typing affordances随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:14.4 Typing affordances。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15. Best Practices随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15. Best Practices。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15. Code Folding随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:15. Code Folding。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15. Examples Reference随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:15. Examples Reference。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15. See Also随 C++ SDK staging 保存的《extensions》文档章节:15. See Also。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.1 Default styles in `connectedCallback`, not in HTML随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.1 Default styles in `connectedCallback`, not in HTML。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.1 Folding behavior随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:15.1 Folding behavior。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.2 Use `data-*` attributes for state随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.2 Use `data-*` attributes for state。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.3 Prefix your tag names随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.3 Prefix your tag names。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.4 Always pair tick with `needsTickCallback`随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.4 Always pair tick with `needsTickCallback`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.5 Don't allocate in hot paths随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.5 Don't allocate in hot paths。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.6 Mind thread safety随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.6 Mind thread safety。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.7 Document your component随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.7 Document your component。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.8 Test the lifecycle随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.8 Test the lifecycle。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
15.9 Keep paint deterministic随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:15.9 Keep paint deterministic。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16. Find / Replace Widget随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:16. Find / Replace Widget。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16. Troubleshooting随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:16. Troubleshooting。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16. Troubleshooting随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16. Troubleshooting。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.1 Lifecycle随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:16.1 Lifecycle。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.1 `attempt to index a nil value (global 'document')`随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.1 `attempt to index a nil value (global 'document')`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.2 Input routing随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:16.2 Input routing。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.2 `attempt to call a nil value (method 'on')`随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.2 `attempt to call a nil value (method 'on')`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.3 Field state随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:16.3 Field state。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.3 My event listener doesn't fire随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.3 My event listener doesn't fire。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.4 `instruction limit exceeded`随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.4 `instruction limit exceeded`。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.5 Out of memory随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.5 Out of memory。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.6 DevTools Console says "scripting unavailable"随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.6 DevTools Console says "scripting unavailable"。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.7 `print` output doesn't show in DevTools Console随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.7 `print` output doesn't show in DevTools Console。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.8 "Cannot upgrade element" for a custom element随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.8 "Cannot upgrade element" for a custom element。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
16.9 Memory grows with each event dispatch随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:16.9 Memory grows with each event dispatch。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
17. FAQ随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:17. FAQ。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
17. Minimap随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:17. Minimap。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
17. See Also随 C++ SDK staging 保存的《components》文档章节:17. See Also。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
17.1 Programmatic scrolling (KUI-033)随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:17.1 Programmatic scrolling (KUI-033)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
17.2 Scrollbar styles (KUI-034)随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:17.2 Scrollbar styles (KUI-034)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
18. LSP Integration随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18. LSP Integration。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
18. See Also随 C++ SDK staging 保存的《lua》文档章节:18. See Also。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
18.1 Lifecycle随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.1 Lifecycle。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
18.2 Document sync随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.2 Document sync。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
18.3 Auto-attach (recommended)随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.3 Auto-attach (recommended)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
18.4 Diagnostics随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.4 Diagnostics。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
18.5 Feature requests (polling API)随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.5 Feature requests (polling API)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
18.6 Poll API随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.6 Poll API。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
18.7 Generic pass-through (`lspRequest`)随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:18.7 Generic pass-through (`lspRequest`)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
19. Git Diff Gutter & Blame随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:19. Git Diff Gutter & Blame。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。
19.1 Git diff gutter (M3-01)随 C++ SDK staging 保存的《kui-editor》文档章节:19.1 Git diff gutter (M3-01)。文档内容与当前正式包仍需逐版核对。